,富江开始有所体会。 游戏的重重手段,列如任务啊,升级啊,归结起来就是让玩家有个目标。 过高的自由度,只要选对世界,如同现实一样的质感,若是没有目标,那很容易无聊。说起来随心所欲很容易,但心中如果没有一个尺度,那也就无法获得快乐。 她算是了解了为什么换世界的时候会有真身投入和转生等不同选项。 成为小孩重新成长的确相当麻烦,但不可否认,孩童时候是人最单纯快乐的时候,也是最容易产生牵绊的时刻。 忍者,村长,巫女……这些职业最开始的时候还有新鲜感,现在就发现其实没什么差别。 自我的奋斗的确容易让人产生满足感,但她一个生活在和平年代原来也并非沉迷格斗的人,就算会为了变得更强而努力,也不会以变强为唯一目标。 这样比较起来,恋爱果然是能够令人心生喜悦的事情。...
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